團建活動(dòng)專(zhuān)家

團隊攻防箭

攻防箭(Archery Tag?)由美國人 John Jackson于2011 年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來(lái)的新興團體運動(dòng)。所有參與者以專(zhuān)利設計的弓箭在指定范圍對戰,攻擊對方的箭靶或隊員,同時(shí)需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專(zhuān)利設計。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會(huì )感到實(shí)質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,即使初學(xué)者亦易于掌握。弓的力量經(jīng)過(guò)調試,既保留真實(shí)射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時(shí)亦確保射出的箭不至對人造成傷害,游戲雙方不存在真實(shí)的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰場(chǎng)上,透過(guò)良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對手,發(fā)揮團隊精神!

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一,對陣以及裝備

1.對陣形式, 5 對5 ,6 對6 …. 8對8(人數不宜過(guò)多) 

2.玩家裝備:游戲中玩家擁有一把弓,一個(gè)安全面罩,一個(gè)護臂,每隊擁有3個(gè)充氣掩體,1個(gè)箭靶。(人數多可以適量增加掩體以及箭靶數量)

3,場(chǎng)地分配:長(cháng)26m,寬16m大約一個(gè)籃球場(chǎng)大小的地方開(kāi)展,兩隊分別在場(chǎng)地的兩個(gè)半場(chǎng)對戰,半場(chǎng)中間有3m寬的安全地帶,玩家不可跨越半場(chǎng)作戰,也不可跨越出本隊的作戰區域,安全區域之后有3個(gè)充氣掩體和 1個(gè)箭靶。(人數多可以適量增加掩體以及箭靶數量)

4,玩家上場(chǎng)不得佩戴,項鏈,手表,首飾。


二,游戲進(jìn)程

1.開(kāi)戰前5分鐘雙方商討戰術(shù)并選出隊長(cháng)。

2.游戲所用箭矢在游戲開(kāi)始時(shí)將堆放在安全區域,裁判員發(fā)指令之后雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰區域。

3. 每場(chǎng)大約8- 10 分鐘(時(shí)間適當延長(cháng)增加游戲難度從而加強體驗樂(lè )趣)

三,游戲目標

這類(lèi)游戲目標是在最后一場(chǎng)比賽結束時(shí)保持最多的玩數和箭靶環(huán)。

四,游戲勝利條件

1,殲滅(射中)敵隊全部隊員或把放置敵隊陣地前方的五圈箭靶全部射穿

2,若于指定時(shí)間內(大約5-10分鐘), 以上任一勝利條件未能達成, 剩余較多五圈箭靶的一方勝。

3,在規定時(shí)間內進(jìn)入中心復活點(diǎn)次數越多者一方勝利

五,隊員出局規則

如果出現以下情況,玩家被認為是必須離開(kāi)場(chǎng)地

在以下任何一個(gè)方面,玩家被對方的小組箭擊中:

1, 玩家身體(包括頭)

2,任何和所有的衣服(制服),

3任何設備(弓,箭,面罩等)

游戲過(guò)程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰區域之外將射出場(chǎng)地的箭矢遞交到本方作戰區域之內。


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