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跨部門(mén)溝通與協(xié)作樂(lè )高工作坊

跨部門(mén)溝通與協(xié)作---樂(lè )高工作坊

學(xué)出玩的態(tài)度,玩出學(xué)的收獲

培訓背景】

近幾年,大眾創(chuàng )業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng )新的浪潮席卷而來(lái),激發(fā)員工潛能、促進(jìn)企業(yè)創(chuàng )新活力,成為知識經(jīng)濟時(shí)代企業(yè)獲取競爭優(yōu)勢的關(guān)鍵。隨著(zhù)80、90后員工逐漸成為職場(chǎng)中的中堅力量,追求新鮮、樂(lè )趣以及自身價(jià)值實(shí)現成為企業(yè)員工鮮明的個(gè)性特征。那么,在創(chuàng )新驅動(dòng)的競爭環(huán)境下,面對這些個(gè)性鮮明的新生代員工,如何激發(fā)他們的潛能、提高創(chuàng )新熱情,成為企業(yè)必須要思考的問(wèn)題。顯然,傳統的以KPI為基準的考核體系和基于獎懲的激勵機制已不再適用,因為這樣的考核激勵機制只能培養出高效專(zhuān)業(yè)的“執行”員工,卻不能激發(fā)員工身處的認同感和積極性,更不能保證他們?yōu)槠髽I(yè)在新的競爭態(tài)勢下占得先機。

那么,什么樣的管理模式才能更好地激發(fā)員工的工作熱情,并適應當代的挑戰?答案就是游戲化思維,即根據“自我決定理論”,通過(guò)創(chuàng )造更加自由、更加富有創(chuàng )意的寬松環(huán)境,將游戲元素融入管理機制,從而調動(dòng)員工內在需求,激發(fā)員工創(chuàng )新活力。利用游戲化思維管理創(chuàng )新主要是因為,創(chuàng )新更容易從有趣的工作流程和環(huán)境中迸發(fā)出來(lái)。在管理大師哈默的管理展望中,有一個(gè)經(jīng)典的判斷——不要把工作當做工作。其依據的理論邏輯就是,當工作讓人覺(jué)得是在玩的時(shí)候,人才會(huì )創(chuàng )意無(wú)限,即人只有在享受樂(lè )趣時(shí),熱情、想象力、創(chuàng )造力才會(huì )釋放、才會(huì )蓬勃而出。

【培訓目標

1、目標明確——激發(fā)“目的感”;

2、升級規則——激發(fā)“能力感”;

3、即時(shí)反饋——激發(fā)“進(jìn)展感”;

4、自愿參與——激發(fā)“自主感”;

 【樂(lè )高?背景】

課程工具源自丹麥LEGO?,通過(guò)開(kāi)源的、模塊化的、場(chǎng)景化定制,不僅用于世界500強和中國最創(chuàng )新企業(yè)的商業(yè)實(shí)踐。在培訓中,樂(lè )高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽(tīng)課形式,寓教于樂(lè )、寓教于思。

樂(lè )高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習中的二維信息,轉化為三維體驗及四維情感,甚至五維潛意識的信息,通過(guò)多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂(lè )地認知到自己的思維盲區及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個(gè)人成長(cháng)突破點(diǎn)。

通過(guò)搭建、分享、提問(wèn)三個(gè)階段,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現手、腦、心、靈合一的威力,見(jiàn)證個(gè)人領(lǐng)導力和團隊創(chuàng )造力的提升。

【培訓特色】

趣味性:建立?樂(lè )在其中的體驗感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰模擬;

參與性:學(xué)員是主角,可以調動(dòng)全身心參與,教練更多是引導者的角色; 

互動(dòng)性:充分運用聽(tīng)、說(shuō)、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習手段,開(kāi)啟一切可以調動(dòng)的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團隊記憶。

【課程時(shí)間】1-2天(6小時(shí)/天)

【培訓大綱】

團隊啟航

開(kāi)場(chǎng)白;培訓時(shí)間安排;培訓形式說(shuō)明;團隊分組建設;團隊公約;


第一單元:什么是樂(lè )高游戲化思維

知識:1、游戲化思維概念;

2、游戲化思維四個(gè)特征;

3、釋放群體智慧;

體驗:樂(lè )高團隊搭建呈現

成果:團隊建設,動(dòng)手初搭建;


第二單元:溝通障礙:打破溝通壁壘

知識:1、團隊角色認知,任務(wù)及目標傳達;

2、信息對等,有效溝通的重要性;

3、公司目標一致,部門(mén)高效執行;

體驗:1、靜默挑戰樂(lè )高版體驗;

2、規則升級之挑戰升級;

3、溝通場(chǎng)景深度認知;

成果:1、角色認知,領(lǐng)導者及下屬職責確認;

2、強調部門(mén)間主動(dòng)溝通、信息對稱(chēng)的重要性;

3、勇于表達、善于觀(guān)察,有效有序溝通;

4、訓練領(lǐng)導者、下屬等不同角色在組織溝通中的非語(yǔ)言溝通技巧;

5、了解語(yǔ)言溝通和非語(yǔ)言溝通的不同優(yōu)缺點(diǎn)

工具:1、LEGO SERIOUS PLAY

2、樂(lè )高游戲場(chǎng)景;


第三單元:從團隊內部到跨部門(mén)溝通協(xié)作

知識:1、目標一致,方法統一;

2、不斷嘗試配合,避免重復犯錯;

3、經(jīng)驗萃取,成功復制;

4、跨部門(mén)溝通方式:感情式、服務(wù)式、會(huì )議式、共贏(yíng)式;

5、跨部門(mén)協(xié)作,結果第一;

體驗:1、狹路相逢樂(lè )高游戲場(chǎng)景;

2、狹路相逢真人體驗場(chǎng)景;

3、問(wèn)題引領(lǐng)反饋;

成果:1、團隊思維碰撞,統一內部意見(jiàn);

2、跨部門(mén):目標達成,有舍才有得;

3、跨部門(mén)領(lǐng)導力體現:結果呈現;

4、人際交往6種思維模式;

工具:1、LEGO SERIOUS PLAY;

2、樂(lè )高游戲場(chǎng)景;

3、真人體驗場(chǎng)景;


第四單元:跨部門(mén)溝通與協(xié)作的七項修煉

知識:1、強大的信息系統;

2、良好的溝通氛圍; 

3、完善的責任體系;

4、規范的工作流程;

5、和諧的領(lǐng)導關(guān)系;

6、明確的組織目標;

7、真誠的服務(wù)意識;

體驗:1、天澗通途之設計思維模塊;

2、天澗通途之用戶(hù)思維模塊;

3、天澗通途之競品思維模塊;

4、天澗通途之管理思維模塊;

成果:1、資源有限(人、財、時(shí)間),合理利用;

2、團隊凝聚力、團隊分工,內部溝通;

3、第一性原理,明確成敗唯“一”性;

4、管理思維升級換代;

5、亮點(diǎn):優(yōu)勢提煉;痛點(diǎn):創(chuàng )新改進(jìn);

工具:1、LEGO SERIOUS PLAY;

2、樂(lè )高游戲場(chǎng)景;


第五單元:從知道到做到----分享 總結 蛻變(60分鐘)

1、講師點(diǎn)評及回顧全天課程要點(diǎn);(10分鐘)

2、學(xué)員搭建學(xué)習場(chǎng)景,分享課程收獲;(40分鐘)

3、評選表彰優(yōu)秀學(xué)習小組;(10分鐘)


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