課程背景:
Young Chinese Workers Trade the Grueling 996 for ‘Touching Fish’
中國年輕員工換掉令人疲憊的996,開(kāi)始“摸魚(yú)”——《彭博商業(yè)周刊》(Bloomberg Businessweek)。大標題把摸魚(yú)直譯成Touching Fish,很有意思,也是一種很奇異的文化輸出了。
有新聞報道稱(chēng)某公司為防止員工“摸魚(yú)”,在工作區域安裝攝像頭,引發(fā)員工不滿(mǎn)情緒。在公司采取管控措施的同時(shí),員工也在調整策略,“如何快樂(lè )摸魚(yú)”“摸魚(yú)的技巧”“電腦切屏快捷方式”等內容開(kāi)始為部分上班族津津樂(lè )道。
標桿企業(yè)的觀(guān)點(diǎn):
華為公司認為:績(jì)效管理是員工和管理干部快速管理進(jìn)步的法寶。
谷歌認為:賦能時(shí)代,績(jì)效管理的重點(diǎn)是為創(chuàng )意精英提供達成目標的環(huán)境。
常見(jiàn)的平衡計分卡、KPI、PBC、OKR等,不同企業(yè)文化、組織能力所處階段,選用的辦法不同,并且,績(jì)效管理的設計也是不斷迭代的過(guò)程。一個(gè)軍事化風(fēng)格金字塔層級的企業(yè)采用OKR來(lái)做績(jì)效管理,將會(huì )100%的失敗。
課程收益:
實(shí)景呈現、沉浸體驗、寓教于樂(lè ):以參與者的姿態(tài)去感受績(jì)效管理場(chǎng)景
把人力資源培訓和時(shí)下最受年輕人歡迎的實(shí)景體驗模式桌游劇本殺相結合
好玩!好學(xué)!好用!當本課程學(xué)習結束時(shí),學(xué)員能夠收獲——績(jì)效管理的四部曲、三大績(jì)效管理辦法的使用及全套表格、GROW績(jì)效輔導問(wèn)題清單;以及績(jì)效管理的核心,關(guān)鍵績(jì)效指標。其中重點(diǎn)能夠掌握:
● 打造健康積極的企業(yè)文化,制定公開(kāi)透明的管理制度;
● 發(fā)現組織在績(jì)效考核上存在的諸多問(wèn)題;
● 學(xué)會(huì )并熟練使用KPI、SMART-PBC;
● 及時(shí)收到員工反饋并做出回應;
● 游戲化管理95后、00后。
劇本介紹:
近日,“海王漁業(yè)”舉辦一場(chǎng)摸魚(yú)大賽,作為公司資深員工,你們四人深諳摸魚(yú)之道,摩拳擦掌,準備一較高下!拒絕老油條,拒絕套路深。131張卡牌,6件道具,3種機制,誰(shuí)才是摸魚(yú)之王!
定制版HR主題沉浸式實(shí)景體驗“劇本殺”項目《摸魚(yú)》,與傳統的“被動(dòng)式”教育方式不同,沉浸式體驗通過(guò)場(chǎng)景打造、聲音烘托、演員演繹來(lái)營(yíng)造管理情境和故事氛圍,讓體驗者按照劇本的設定,并結合自己的理解進(jìn)行角色扮演,來(lái)沉浸式推動(dòng)故事的發(fā)展,這是一種全新的主動(dòng)式、探索式的績(jì)效管理課程形式。
教具展示:
(131張卡牌,6件道具,3種機制)
課程形式:
千篇一律的培訓形式,與大量堆砌的培訓課程,學(xué)員對學(xué)習毫無(wú)興趣!
堆積再多知識技能,但意識從未轉變,何來(lái)學(xué)以致用,助力組織發(fā)展?
對“員工”的感染力太弱,有績(jì)效管理的千般方法,卻不能活學(xué)活用!
本課程特針對性解決以上問(wèn)題開(kāi)發(fā),創(chuàng )新形式提升學(xué)習興趣,體驗式教學(xué)轉變學(xué)員思維,海量互動(dòng)讓學(xué)員更敏捷,最終實(shí)現提升管理效率,達成管理期望。
課程對象:HR、儲備干部、管理層
課程時(shí)間:
1天,6小時(shí)/天(4人一組,室內室外均可,可以根據需求調整課程時(shí)長(cháng))
0.5天管理劇本殺,在樂(lè )趣中領(lǐng)悟管理真諦,轉變管理者意識,提升學(xué)習狀態(tài);
0.5天課程講授,系統學(xué)習并掌握管理技能,有效做到將理論與績(jì)效實(shí)踐相結合。
課程大綱:
第一部分:劇本殺沉浸體驗
劇本人物:
第二部分:(學(xué)員復盤(pán),講師解析)
第一講:人力資源三支柱體系
1. 人力資源轉型的價(jià)值和趨勢
2. 三支柱模型介紹
3. 業(yè)界實(shí)踐介紹
4. HWHR轉型收益
第二講:協(xié)助業(yè)務(wù)單元做業(yè)務(wù)規劃
1. 戰略規劃-BSC平衡積分卡介紹
2. 戰略規劃—BLM模型及其應用介紹
3. 戰略解碼—組織績(jì)效管理
第三講:HRBP如何落實(shí)績(jì)效管理
一、進(jìn)行績(jì)效管理變革
1. 管理理念
2. 工作目標
3. 工作過(guò)程
案例研討:HRBP轉型失敗案例
二、執行績(jì)效管理流程
三、走出績(jì)效管理誤區
四、績(jì)效管理是改進(jìn)工具
1. 績(jì)效管理不是為了區分
2. 賦能是組織績(jì)效提升的源泉
3. 既要述職也要述能
實(shí)戰演練:你企業(yè)的復盤(pán)會(huì )流程設計
第四講:組織能力診斷
一、組織能力提升對HR的要求
二、組織診斷的4種典型模型介紹
1. Mckinsey7S
2. Mercer
3. TW
4. Hay
三、如何開(kāi)展組織診斷及案例介紹
第五講:組織績(jì)效診斷及改進(jìn)設計
1. 績(jì)效診斷的若干概念
2. 績(jì)效診斷流程
3. 記錄和改進(jìn)工作流程
4. 數據收集方法-組織記錄法
小測驗:數據收集方法理解
5. 圍繞績(jì)效影響最大化組織和安排分析工作
REVIEW:組織診斷與專(zhuān)業(yè)技能描述的表格文本
第六講:教練式績(jì)效輔導及反饋
一、績(jì)效輔導常見(jiàn)的困境
二、教練式GROW模型
1. G-目標設定
2. R-現狀分析
3. 資源探索
4. W-行動(dòng)意愿
實(shí)戰演練:教練式員工輔導,20大問(wèn)題練習
三、表?yè)P和批評為什么不奏效?
四、什么是教練式反饋?
五、發(fā)展性反饋與積極性反饋
案例回顧:跨國公司CEO如何展開(kāi)績(jì)效輔導
第七講:游戲化管理
1. 為什么游戲可以讓人廢寢忘食
2. 游戲設計的原則
3. 如何將游戲設計引入到員工管理中
4. 游戲化管理適合哪些場(chǎng)景
視頻:讓工作成癮
演練:游戲化管理設計
業(yè)界TOP公司績(jì)效管理運作實(shí)踐體系分享
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶(hù)外式團建。起贏(yíng)培訓不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng )新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng )新力的團隊建設品牌。
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