共贏(yíng)魔方:新生代員工的賦能沙盤(pán)?
課程背景:
95后員工已逐步成為人才市場(chǎng)的主力軍,管理者也越來(lái)越發(fā)現,95后的員工與他們的前輩存在著(zhù)巨大的不同,包括與他們最近的80后,差異也是異常的明顯。常見(jiàn)的管理者的抱怨:“95后好高騖遠,眼高手低”,“95后嚴重缺乏責任意識,完全以自我為中心”,“95后缺乏耐心,更談不上扎扎實(shí)實(shí)做好工作”。
最讓管理者頭痛的是,傳統的管理和激勵方式,對于95后已經(jīng)失效,業(yè)績(jì)不佳,頻繁跳槽,已成為常態(tài)。作為管理者,不管你接不接受,也不管你愿不愿意,95后已近開(kāi)始成為職場(chǎng)的主力,而且蓬勃發(fā)展,你必須得去面對,去更好的了解他們,和他們共處,發(fā)展他們的優(yōu)勢。
本課程基于以上問(wèn)題的解決,旨在幫助管理者更好的了解95后,更好的管理和激勵95后。如何做好職業(yè)定位,一步一步持續迭代,挑戰現狀,從“青銅”走向“王者”。
課程目標:
學(xué)習游戲吸引力要素,讓工作充滿(mǎn)意義;
了解傳統管理和游戲化管理的區別;
掌握激勵原理,用游戲化思維管理我們的工作態(tài)度;
增加趣味互動(dòng),用游戲化的方法提升團隊滿(mǎn)意度;
課程工具:
游戲設計卡、GAME模型、引導畫(huà)布、游戲化道具
課程時(shí)間:2天,6小時(shí)/天
課程特色:
趣味性:建立樂(lè )在其中的體驗感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰模擬;
參與性:學(xué)員是主角,可以調動(dòng)全身心參與,老師更多是引導者的角色;
互動(dòng)性:充分運用聽(tīng)、說(shuō)、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習手段,開(kāi)啟一切可以調動(dòng)的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團隊記憶。
課程時(shí)間:2天,6小時(shí)/天
課程對象:企業(yè)內部中基層管理人員、業(yè)務(wù)負責人、需要創(chuàng )造性解決問(wèn)題的全員
課程方式:小組討論,課程全程游戲化進(jìn)行
課程大綱
第一講:現狀和挑戰
分組討論:我們在新生代員工管理中面臨哪些挑戰?(工作連接)
一、新生代員工管理面臨的挑戰
案例:這么努力為什么被投訴
1. 新生代員工已逐步成為人才市場(chǎng)的主力軍,然而他們還沒(méi)有做好準備融入社會(huì )
2. 傳統的管理方式對于新生代已經(jīng)失效,管理者缺少應對方式
調查分享:新生代員工管理難點(diǎn)
二、沖突的根源分析
1. 代溝造成的溝通障礙
2. 新生代與傳統管理的矛盾
3. 新生代員工管理關(guān)鍵:從“管”到“理”,從“薪”到 “心”
第二講:用對人:用反饋賦能于角色
一、游戲化管理GAME模型
1. Goal目標:廢寢忘食,百折不撓
2. Allow準則:屢敗屢戰,挑戰升級
3. Medal獎勵:榮辱不驚,千奇百怪
4. Echo 共鳴:激情四射,自愿參與
二、小組討論:如何應用GAME模型設計工作任務(wù)
1. 工作任務(wù)可行性的推演
2. 工作任務(wù)趣味性的推演
3. 工作任務(wù)價(jià)值性的推演
三、小組討論:如何PUTE模型做游戲角色推演
1. 游戲操作人、游戲把關(guān)人、游戲發(fā)起人在工作中的定位
2. 轉換到工作任務(wù)中的需求和權力
3. 激活關(guān)鍵人內在驅動(dòng)力的4個(gè)要素
第三講:說(shuō)對話(huà):用成就賦能于行動(dòng)
一、知己知彼——管理新生代
1. 首先要了解他們
2. 新生代員工多面性臉譜
3. 新生代員工的行為特征
二、轉變管理模式,強化主動(dòng)式事前管理模式
1. 遵循兩大管理原則
1)尊重差異,和而不同
2)強化邊界,角色認知
三、改變溝通交流方式
1. 向下溝通不暢帶來(lái)的狀況
2. 遵循管理互動(dòng)5大原則,創(chuàng )建良好工作氛圍
3. 換位思考及同理心傾聽(tīng)
視頻觀(guān)摩:不在同一頻道上的溝通
工具:同理心傾聽(tīng)FER模型
4. 向下溝通的關(guān)鍵場(chǎng)景及工具運用
1)布置任務(wù)的四步法(聽(tīng)得進(jìn)、聽(tīng)得懂)
2)即時(shí)表?yè)P五步法
3)定期反饋CSS結構
四、MOT關(guān)鍵時(shí)刻管理
1. 幫助融入,建立歸屬感
2. 新生代員工的高期望管理
1)常見(jiàn)消極的做法
2)積極的做法
3. 基于績(jì)效的員工輔導
角色扮演:小王業(yè)績(jì)只完成75%,如何輔導他?
分組討論:在輔導中面臨哪些困難,如何解決?
1)現狀及困難:案例說(shuō)明輔導的誤區,以及輔導后無(wú)改進(jìn)效果
2)輔導的定義和價(jià)值
3)輔導流程(每步流程配合角色扮演)
第四講:走對路——用執行賦能于結果
一、如何讓小伙伴們用游戲方式做好自我管理
1.高與低:如何看待自己的角色,決定了如何管理自己
2.合理的利用自己的“心流”
3.比替代選擇更明智的,是一起玩“挑戰現況”游戲
4.幫助他們找到自己的節奏
二、像游戲大師一樣不斷升級——成果轉化現場(chǎng)設計PK賽
1.如何在部門(mén)中用游戲化思維提升95后工作驅動(dòng)力?
2.如何在部門(mén)中用游戲化思維提升95后團隊合作力?
3.如何在培訓中用游戲化思維提升95后學(xué)習參與力?
4.如何在銷(xiāo)售中用游戲化思維提升95后業(yè)務(wù)戰斗力?
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶(hù)外式團建。起贏(yíng)培訓不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng )新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng )新力的團隊建設品牌。
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