好玩的跨界挑戰任務(wù)
走心的團隊復盤(pán)
共創(chuàng )的行動(dòng)方案
充滿(mǎn)儀式感的承諾
現實(shí)中團隊執行力的典型挑戰
執行力是企業(yè)部門(mén)及個(gè)人崗位平衡發(fā)展,有效完成本職工作和達成企業(yè)戰略目標的有效保證。提升企業(yè)執行能力就是按時(shí)按質(zhì)按量完成計劃任務(wù)、目標,提升執行力,就是提升企業(yè)競爭力和戰斗力。
執行力不高的原因:
1.員工無(wú)法抓住工作重點(diǎn)
2.員工不知道怎么抓住重點(diǎn)
3.員工工作不順利
4.做好了沒(méi)獎勵,沒(méi)做好有懲罰
5.知道做不好沒(méi)什么壞處
傳統理論學(xué)習不足以彌補實(shí)踐與理論差異。
“知”與“行”的鴻溝需要不斷實(shí)踐彌補。
《春秋戰國》沙盤(pán)模擬培訓
【沙盤(pán)背景】
西周末年,昏庸的周幽王為了博得王妃褒姒一笑,竟不惜在城中演出烽火戲諸侯的鬧劇。然而,當少數民族犬戎進(jìn)攻西周再起烽火時(shí),諸侯無(wú)人來(lái)援,周幽王被殺,西周衰落,自此,歷史進(jìn)入了春秋戰國時(shí)期
【沙盤(pán)說(shuō)明】
今天,我們將共同回到戰國七雄的時(shí)代,讓我們來(lái)分別扮演當時(shí)的七國諸侯,在培訓師的帶領(lǐng)下,通過(guò)3—9輪的國家建設和國力競爭。
通過(guò)國家建設及戰爭使自己的國家不斷強盛,最終一統天下,或成為七國國力最為雄厚的國家。
團隊協(xié)同 策略作戰
國家建設時(shí)期 發(fā)動(dòng)戰爭時(shí)期
各展所長(cháng) 養精蓄銳 合縱連橫 策略攻守
企業(yè)元素設計
企業(yè)文化
特色活動(dòng)道具設計及COSPLAY角色情景代入
跨部門(mén)溝通
分角色任務(wù)設計及相互協(xié)作要求
真實(shí)市場(chǎng)環(huán)境挑戰
隨時(shí)變更的任務(wù)要求及市場(chǎng)局面
鼓勵雙贏(yíng)而非僅僅競爭
合縱連橫,團隊間如何共享資源實(shí)現雙贏(yíng)
變革與團隊重組
應對隨時(shí)發(fā)生的變革與不斷發(fā)生變化的團隊
適用場(chǎng)景
特色 & 目標
適用于與各類(lèi)企業(yè)年終銷(xiāo)售、管理會(huì )議、尾牙、新員工入職培訓等結合;場(chǎng)面浩大有趣,寓教于樂(lè )。
針對不同參與人群可做活動(dòng)流程及難度的調整和修改;針對新員工、中高層管理者等各類(lèi)人群體驗要點(diǎn)皆可定制;
大小團隊皆適用;可根據不同人數進(jìn)行活動(dòng)設置和時(shí)長(cháng)調整。
以沉浸式跨界體驗為手段,激活團隊成員心中的熱情,找到團隊問(wèn)題與成長(cháng)機會(huì )、達成共識、做出行動(dòng)方案;強化團隊文化,學(xué)出玩的態(tài)度,玩出學(xué)的收獲。
課程大綱
模塊(游戲/練習) | 內容概要 | |
第一部分 課程導入 | 開(kāi)場(chǎng): 團隊破冰 課程核心知識導入 | 一、目標達成為什么這么難? 1.開(kāi)場(chǎng)破冰 2.活動(dòng):互相采訪(fǎng)-達成團隊目標的挑戰和困難 二、回歸本質(zhì):POA行動(dòng)力 1.Objective:定位目標-Why 2.Partner:凝聚伙伴-Who 3.Acceleration:行動(dòng)加速-What/How |
第二部分 沙盤(pán)模擬 | 1.春秋戰國挑戰 180分鐘 | 通過(guò)沙盤(pán)體驗,在活動(dòng)中讓學(xué)員了解感受,什么是O,什么是P,什么是A |
第三部分 復盤(pán)引導 | 1.各小組分享+講師引導復盤(pán) 2.企業(yè)案例及實(shí)戰應用 | 三、POA行動(dòng)力循環(huán): 1)目標凝聚伙伴,解決“不想做” 2)伙伴共創(chuàng )方法,解決“不會(huì )做” 3)方法服務(wù)目標,解決“不去做” |
活動(dòng)場(chǎng)次 | 各環(huán)節時(shí)間 | 模塊(游戲/練習) | 內容概要 |
Day1-上午場(chǎng) | 8:30-9:00 | 簽到 | |
9:00-10:20 | 《POA行動(dòng)力課程核心導入》 | 一、目標達成為什么這么難?1.開(kāi)場(chǎng)破冰2.活動(dòng):互相采訪(fǎng)-達成團隊目標的挑戰和困難 3.導入POA行動(dòng)力公式 | |
10:20-10:30 | 茶歇 | / | |
10:30-12:00 | 《春秋戰國挑戰》上 | ||
Day1-下午場(chǎng) | 13:00-14:05 | 上午活動(dòng)復盤(pán),知識點(diǎn)展開(kāi) | 通過(guò)沙盤(pán)體驗,在活動(dòng)中讓學(xué)員了解感受:什么是O 通過(guò)沙盤(pán)體驗,在活動(dòng)中讓學(xué)員了解感受:什么是P 通過(guò)沙盤(pán)體驗,在活動(dòng)中讓學(xué)員了解感受:什么是A |
14:05-15:15 | 《春秋戰國挑戰》下 | / | |
15:15-15:30 | 茶歇 | / | |
15:30-17:00 | 《復盤(pán)、小組分享、企業(yè)案例及實(shí)戰應用》 | 三、POA行動(dòng)力循環(huán):1)目標凝聚伙伴,解決“不想做”2)伙伴共創(chuàng )方法,解決“不會(huì )做”3)方法服務(wù)目標,解決“不去做” |
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶(hù)外式團建。起贏(yíng)培訓不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng )新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng )新力的團隊建設品牌。
查看更多