無(wú)限游戲引導師TTT
I. 什么是無(wú)限游戲引導師?
美國紐約大學(xué)教授James P. Carse在《有限與無(wú)限的游戲》一書(shū)中提出兩種游戲觀(guān),一種是有限游戲,在邊界內玩,以取勝為目的;另一種是無(wú)限游戲,以延續游戲為目的,探索改變邊界本身,在意的是視界和視域,希冀創(chuàng )造無(wú)限可能性。
職場(chǎng)中,我們習慣了大量的有限游戲,競爭、匱乏和焦慮感.....因此而生。
有限游戲的特點(diǎn):
(1)具有確定的時(shí)間和空間限制。
(2)有限游戲有人員限制。
(3)有限游戲會(huì )制定規則,并且規則不會(huì )輕易改變。
無(wú)限游戲的特點(diǎn):
就是不斷地打破有限游戲所設立的邊界:
(1)你可以將時(shí)間和空間限制擴大到自己的生命。也就是說(shuō)將自己的一生看作是一個(gè)進(jìn)度條,這時(shí)我們會(huì )很清楚地發(fā)現自己在這個(gè)進(jìn)度條的什么位置,也許就會(huì )比較坦然地參與生死這個(gè)大游戲,而不是非要達成什么目標,完成什么任務(wù)。
(2)由于無(wú)限游戲的邊界是生死,所以不會(huì )有所謂的人員限制。
(3)無(wú)限游戲的目的就是不斷換規則。如果你按有限游戲的心態(tài)去玩,就必然會(huì )遇到成敗,輸贏(yíng),再到最后的結束。之所以會(huì )不斷換規則,是因為我們想將這個(gè)游戲延續下去。
“無(wú)限游戲引導師”項目旨在帶你體驗跳脫“有限游戲”,進(jìn)入 “無(wú)限游戲”的世界,探索你自己在兩種游戲中的躍遷方式。讓你開(kāi)始擁有真正意義上的選擇。
你選擇待在有限游戲,還是無(wú)限游戲中?
A 階課程收益:
現場(chǎng)體驗約20個(gè)易上手,帶得走的培訓用活動(dòng);
擁有約3000個(gè)以上可以創(chuàng )造的活動(dòng),3000不是虛數你沒(méi)看錯;
游戲活動(dòng)在培訓中的應用原則和基礎理論;
有徑可循的帶領(lǐng)技巧和引導技術(shù);
從一群愛(ài)學(xué)習愛(ài)游戲的同輩中獲得支持...
A 階內容(可能跟隨現場(chǎng)情況調整)
Day1 Just play 純粹去玩
社會(huì )計量游戲
無(wú)道具游戲
分組游戲
無(wú)縫銜接游戲
身體游戲
簡(jiǎn)單道具游戲
身體限制游戲
創(chuàng )意類(lèi)游戲
戲劇類(lèi)游戲
卡牌類(lèi)游戲
達芬奇密碼——無(wú)限游戲
Day 2 More than play 不止于玩
基礎理論:
庫博學(xué)習圈
活動(dòng)設計Apple理論
團隊評估法則 G.R.A.B.B.S.S
有效引導原則:
全方位價(jià)值契約(FVC)
自發(fā)性挑戰選擇(CBC)
目標設定法制
舒適圈的應用
引導師必備:
引導師的角色與責任
引導和反饋基本模型
B 階課程收益:
探索游戲的底層邏輯;
個(gè)人在游戲中的自我覺(jué)察和成長(cháng);
團隊/組織在游戲中的看見(jiàn)和團隊成長(cháng);
人生這場(chǎng)游戲,如何逃脫被玩,成為高級玩家和游戲設計者?
在各種游戲中自由進(jìn)出,成為自己生命的主人。
B 階內容(可能跟隨現場(chǎng)情況調整)
Day 3 Beyond play 超越游戲
開(kāi)場(chǎng)熱身:奧秘泉源 Game 1 和 Game 2:
體驗一個(gè)初版游戲
迭代你的游戲版本
游戲升級 Game 3空間探索與身體游戲深度復盤(pán)
人的覺(jué)察
場(chǎng)域的覺(jué)察
重新選擇
Day 4 Ouside play 出離游戲
開(kāi)場(chǎng)熱身:找到你的星球設計游戲
有限游戲到無(wú)限游戲的躍遷
場(chǎng)域三核模型
場(chǎng)域1.0到4.0的切換
游戲的道、天、地、將、法
顛覆游戲
我們在玩什么游戲?
逃出游戲的選擇?
選擇自己的角色和位置
復盤(pán)與結束圈
IV. 課程中使用到的一些技術(shù):
1. PA體驗式團隊動(dòng)力活動(dòng)
來(lái)自美國PA(Project Adventure)的經(jīng)典團隊發(fā)展課程,以有趣、巧思、具挑戰性的活動(dòng)吸引參與者投入其中,以團隊發(fā)展5階段為理論框架做精巧設計,透過(guò)活動(dòng)幫助參與者直面團隊發(fā)展的各項障礙?;顒?dòng)帶領(lǐng)遵循體驗教育的基本邏輯--體驗學(xué)習循環(huán)(The Experiential Learning Cycle),秉持選擇性挑戰(Challenge by Choice)等專(zhuān)業(yè)理念,并結合3W、4F等引導工具,為參與者營(yíng)造Fun的學(xué)習氛圍、創(chuàng )造個(gè)性化的受教時(shí)刻(Teachable Moment),深度覺(jué)察個(gè)人與團隊的互動(dòng)發(fā)展。
2. 即興戲?。?/p>
即興戲劇是一種新穎的藝術(shù)表達形式,演員沒(méi)有準備,只是依靠觀(guān)眾給出的關(guān)鍵詞進(jìn)行演出。即興戲劇的表演沒(méi)有劇本,沒(méi)有道具,也沒(méi)有彩排,它鍛煉了參與者之間合作的默契、現場(chǎng)溝通、傾聽(tīng)、傳遞信息,能夠機敏地對應對當下的突發(fā)情況,并及時(shí)做出反應的能力。
由即興戲劇理念發(fā)展出來(lái)的培訓體系,廣泛的應用在個(gè)人情商提升,公眾表達,正念冥想,人際互動(dòng),團隊協(xié)作,領(lǐng)導力和組織發(fā)展當中。即興戲劇是目前眾多商業(yè)院和公司的團隊協(xié)作和創(chuàng )新創(chuàng )意課程的必備。
3. 芬蘭Grape People認證引導技術(shù):
引導是匯聚群體智慧,共創(chuàng )團體行動(dòng),達成團體目標的流程。引導者(主持人)在中立狀態(tài)下,負責流程的設計與推動(dòng),從而激發(fā)團隊動(dòng)能,萃取團隊智慧,來(lái)解決團隊面對的問(wèn)題和挑戰。引導技術(shù)目前已經(jīng)廣泛的被應用于世界500強企業(yè)中的關(guān)鍵會(huì )議、共創(chuàng )會(huì )議、戰略與執行工作坊,跨部門(mén)系統協(xié)作等領(lǐng)域。
源自芬蘭Grape People的Impactful CSA 引導體系,是目前世界上知名的幾大引導體系之一,也是受芬蘭教育評估院FINEEC的評估與審核的國際認證引導體系。
4. 隱喻:
隱喻(metaphor),意為“傳遞”,是心理學(xué)、哲學(xué)等人文學(xué)科非常重視的認知形式,更是重組個(gè)人內心世界的工具,被看作各種溝通對話(huà)中極其重要的表達技術(shù)和咨詢(xún)技術(shù)。它以影射、模擬的方式將真實(shí)的事物傳遞出來(lái)。隱喻直接在潛意識層面互動(dòng),傳達在意識層面無(wú)法有效傳達的信息;調動(dòng)潛意識資源,新的視角來(lái)看待問(wèn)題,重新建構,用一個(gè)新的且不尋常的方式來(lái)談?wù)撆c解析問(wèn)題,進(jìn)而產(chǎn)生頓悟。隱喻可以幫助你覺(jué)察情緒、增進(jìn)溝通和了解、處理沖突、自我陪伴,并且可以融入領(lǐng)導和團隊管理中,廣泛的應用于培訓、教練和引導之中。
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶(hù)外式團建。起贏(yíng)培訓不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng )新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng )新力的團隊建設品牌。
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