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《游戲化思維賦能新生代》—用GAME模型創(chuàng  )新管理

《游戲化思維賦能新生代》——用GAME模型創(chuàng )新管理

培訓背景】

為什么我們總是容易沉迷于那些電腦和手機游戲,卻總是對生活中工作和學(xué)習的任務(wù)提不起精神呢?因為游戲設計得好,游戲中充滿(mǎn)著(zhù)激勵智慧。

員工年輕化,管理者年輕化,是企業(yè)的大勢所趨??鞓?lè )的對立面,不是工作,而是乏味,枯燥是效率和創(chuàng )意的天敵。游戲化是一種工作方式,它的目標是給人們帶來(lái)真正的意義上的樂(lè )趣和快樂(lè )。

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一切產(chǎn)業(yè)都是娛樂(lè )業(yè),一切行為都可以游戲化,利用游戲化原則進(jìn)行管理是一種創(chuàng )新。游戲是一種強大有力且充滿(mǎn)人性化色彩的驅動(dòng)力。在游戲中,即便失敗率高達70-90%,玩家也不會(huì )輕易放棄,反而越挫越勇。玩家喜歡“挫敗感”,正是“挫敗感”教會(huì )我們成功的經(jīng)驗。問(wèn)題不是“應不應該玩游戲”,問(wèn)題應該是“怎么玩?”“怎么玩轉工作?”。

谷歌內部通行著(zhù)一種叫作“谷幣”(Goobles)的貨幣,工程師們可以用它來(lái)兌換稀缺的服務(wù)器時(shí)間,也可以用它打賭,預測市場(chǎng)收入。

微軟發(fā)布了一款叫作“絲帶英雄”的游戲,引導用戶(hù)更好地使用微軟Office軟件。

佳能的技術(shù)維修人員可以通過(guò)裝卸虛擬復印機的游戲來(lái)研究業(yè)務(wù)知識。

思科開(kāi)發(fā)出My Plan Net的模擬游戲,玩家將扮演一家服務(wù)供應商的CEO,運用各種策略管理企業(yè)。

IBM設計的游戲讓玩家管理整個(gè)城市。

歐萊雅設計的游戲傾向于人力資源層面,它衡量員工的潛在技能,幫助他們發(fā)現最適合自己的崗位。

聯(lián)邦快遞和航空公司用模擬游戲來(lái)訓練飛行員。

【培訓目標】

1、學(xué)習游戲吸引力要素,從玩中學(xué);

2、了解傳統管理和游戲化管理的區別;

3、掌握激勵原理,激發(fā)工作動(dòng)力和團隊士氣;

4、探討游戲機制,讓工作變得快樂(lè )而有意義;

5、運用游戲機制提升員工的生產(chǎn)力和工作滿(mǎn)意度;

【培訓特色】

趣味性:建立?樂(lè )在其中的體驗感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰模擬;

參與性:學(xué)員是主角,可以調動(dòng)全身心參與,老師更多是引導者的角色; 

互動(dòng)性:充分運用聽(tīng)、說(shuō)、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習手段,開(kāi)啟一切可以調動(dòng)的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團隊記憶。

【培訓對象】

企業(yè)內部中層管理人員、業(yè)務(wù)負責人、需要創(chuàng )造性解決問(wèn)題的員工

【培訓時(shí)間】

2天(6小時(shí)/天)

課程內容】

開(kāi)場(chǎng)破冰(紙牌分組)

樂(lè )高場(chǎng)景化搭建團隊呈現

一:游戲化的意義

1、游戲化的意義

帶來(lái)心流體驗

產(chǎn)生社會(huì )價(jià)值

喚醒積極情感

2、游戲化的定義:

讓枯燥甚至令人難以忍受的事變得有趣,這就是游戲化。

以一種有計劃、有方向的方式獲取樂(lè )趣的思維叫做游戲化思維。

3、游戲吸引力要素

積分(收集)系統

升級機制

排行榜

徽章

多人(社交)模式

挑戰與未知

探索與發(fā)現

倒計時(shí)機制

進(jìn)度條

……


二:新生代新挑戰

1、新生代員工畫(huà)像

自由、自信、自我……

2、新時(shí)代文化逆襲

前喻文化:向長(cháng)輩學(xué)習

并喻文化:同代間互相學(xué)習

后喻文化:向晚輩學(xué)習

3、傳統管理比較

延時(shí)滿(mǎn)足—即時(shí)反饋

確定指標—多種選擇

面向過(guò)去—面向目標

結果管理—過(guò)程管理

利益驅動(dòng)—內在驅動(dòng)

過(guò)去:強化權威、忽視沖突、軟化邊界

現在:淡化權威、軟化沖突、強化邊界

輕管理模式一招三式:認可成績(jì)、控制情緒、建立規矩


三:游戲賦能管理

1、游戲化管理GAME模型:

Goal目標:廢寢忘食,百折不撓

Ability本領(lǐng):屢敗屢戰,挑戰升級

Medal成就:榮辱不驚,千奇百怪

Energy賦能:激情四射,自愿參與

2、向游戲學(xué)管理——Goal目標

(游戲體驗:拔地而起)

數值化,易衡量

階段化,易操作

場(chǎng)景化,易沉浸

趣味化,易投入

時(shí)效化,易觸發(fā)

3、向游戲學(xué)管理——Ability本領(lǐng)

(游戲體驗:狹路相逢)

說(shuō)——清楚扼要說(shuō)明

教——提供明確示范

練——讓部屬動(dòng)手做

習——不斷反復習作

贊——正面強化效果

4、向游戲學(xué)管理——Medal成就

(樂(lè )高游戲體驗:靜默挑戰)

More Engage     更專(zhuān)注

More Efficiency   更有效

More Active      更積極

5、向游戲學(xué)管理——Energy賦能

(樂(lè )高游戲體驗:天澗通途)

Explore        主動(dòng)探索

Experience     沉浸體驗

Exciting        煥發(fā)激情

Exercise        反復練習


四:學(xué)習總結(樂(lè )高場(chǎng)景化搭建學(xué)習呈現)


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