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“新生代“員工管理的四個(gè)核心

《新生代員工管理的四個(gè)核心》


課程背景】

新生代成為一個(gè)標簽,讓人望而生“畏”,畏之個(gè)性使然,“無(wú)視”組織、“無(wú)視”領(lǐng)導; 畏之一言不合就閃人……另一方面,眾多新生代也出現了在各個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物。

此生代非彼生代嗎?讓我們尋找到新生代的價(jià)值密碼,通過(guò)心理學(xué)、行為學(xué)認知以及游戲化的思維帶領(lǐng)他們融入企業(yè),創(chuàng )造價(jià)值,伴隨企業(yè)的發(fā)展一路遠航。

【課程收益】

1.掌握心流概念和游戲化激勵方法

2.掌握安排任務(wù)時(shí)的一個(gè)模型一個(gè)方法

3.一個(gè)理論六個(gè)方法驅動(dòng)機制激勵新生代員工

4.九步談心談話(huà)促進(jìn)文化建設吸引新生代員工

【課程特色】

案例研討、情境再現、講授

【課程對象】

人力資源管理人員、部門(mén)經(jīng)理及主管、團隊長(cháng)

【課程時(shí)間

6H(一天)


【課程大綱】

一、什么是新生代

(一)定義新生代

1.新生代的興起

2.時(shí)代劇變塑造了新生代

(二)新生代的特質(zhì)(外顯與內隱)

體驗:他人眼中的“70-80-90”

練習:新生代的SWOT

體驗:新生代的抓(優(yōu)勢)與放(授權)

二、如何激活新生代的引擎動(dòng)力?

(一)游戲化管理

1.游戲&游戲化管理

2.游戲化管理的最終目標

(二)游戲化設計

1.游戲化引擎:變欲望為內驅

2.游戲化設計:4種趣味元素

3.心流的理論:循序漸進(jìn)地提高難度

(三)布置任務(wù)的技巧

1.BEM模型

2.松下幸之助的布置任務(wù)法

體驗:心流

練習:根據案例進(jìn)行游戲化任務(wù)設計

(四)儀式感

1.儀式感的重要性

2.儀式感應用案例解析

練習:根據提供的場(chǎng)景設計一個(gè)儀式感

三、新生代管理的四個(gè)方面

(一)抓源頭素質(zhì)建設

1.雇主品牌宣揚,尋找同頻人。

2.新生代的感知價(jià)值對人力保持優(yōu)勢的影響

(二)抓融入團隊建設

1.新員工之蘑菇現象

2.世界因不同而美麗

3.趣味團建,促進(jìn)團隊融合

體驗:促進(jìn)融入的體驗活動(dòng)

(三)抓激勵驅動(dòng)建設

1.知識工作者的激勵

2.走心的激勵

3.新生代員工的游戲化激勵案例

騰訊:游戲化員工成長(cháng)體系

邏輯思維:節操幣游戲系統 

盛大:經(jīng)驗值和升職加薪掛鉤

(四)抓文化思想建設 

1.團隊文化VS游戲氛圍

2.革新工作環(huán)境,營(yíng)造快樂(lè )氛圍

3.驚喜文化,為員工增添動(dòng)力

四、談心談話(huà)

(一)找到共同點(diǎn),拿到成果

1.言行鏡像

2.先跟后帶

(二)有效溝通的四種工具

(三)親和力平衡論練習

(四)使談話(huà)進(jìn)行下去的四種問(wèn)題技巧

(五)三層次的聆聽(tīng)

(六)成果框架與層次邏輯

(七)激發(fā)行動(dòng)

(八)談話(huà)總結

(九)賦能增效


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