《新生代員工管理的四個(gè)核心》
【課程背景】
新生代成為一個(gè)標簽,讓人望而生“畏”,畏之個(gè)性使然,“無(wú)視”組織、“無(wú)視”領(lǐng)導; 畏之一言不合就閃人……另一方面,眾多新生代也出現了在各個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物。
此生代非彼生代嗎?讓我們尋找到新生代的價(jià)值密碼,通過(guò)心理學(xué)、行為學(xué)認知以及游戲化的思維帶領(lǐng)他們融入企業(yè),創(chuàng )造價(jià)值,伴隨企業(yè)的發(fā)展一路遠航。
【課程收益】
1.掌握心流概念和游戲化激勵方法
2.掌握安排任務(wù)時(shí)的一個(gè)模型一個(gè)方法
3.一個(gè)理論六個(gè)方法驅動(dòng)機制激勵新生代員工
4.九步談心談話(huà)促進(jìn)文化建設吸引新生代員工
【課程特色】
案例研討、情境再現、講授
【課程對象】
人力資源管理人員、部門(mén)經(jīng)理及主管、團隊長(cháng)
【課程時(shí)間】
6H(一天)
【課程大綱】
一、什么是新生代
(一)定義新生代
1.新生代的興起
2.時(shí)代劇變塑造了新生代
(二)新生代的特質(zhì)(外顯與內隱)
體驗:他人眼中的“70-80-90”
練習:新生代的SWOT
體驗:新生代的抓(優(yōu)勢)與放(授權)
二、如何激活新生代的引擎動(dòng)力?
(一)游戲化管理
1.游戲&游戲化管理
2.游戲化管理的最終目標
(二)游戲化設計
1.游戲化引擎:變欲望為內驅
2.游戲化設計:4種趣味元素
3.心流的理論:循序漸進(jìn)地提高難度
(三)布置任務(wù)的技巧
1.BEM模型
2.松下幸之助的布置任務(wù)法
體驗:心流
練習:根據案例進(jìn)行游戲化任務(wù)設計
(四)儀式感
1.儀式感的重要性
2.儀式感應用案例解析
練習:根據提供的場(chǎng)景設計一個(gè)儀式感
三、新生代管理的四個(gè)方面
(一)抓源頭素質(zhì)建設
1.雇主品牌宣揚,尋找同頻人。
2.新生代的感知價(jià)值對人力保持優(yōu)勢的影響
(二)抓融入團隊建設
1.新員工之蘑菇現象
2.世界因不同而美麗
3.趣味團建,促進(jìn)團隊融合
體驗:促進(jìn)融入的體驗活動(dòng)
(三)抓激勵驅動(dòng)建設
1.知識工作者的激勵
2.走心的激勵
3.新生代員工的游戲化激勵案例
騰訊:游戲化員工成長(cháng)體系
邏輯思維:節操幣游戲系統
盛大:經(jīng)驗值和升職加薪掛鉤
(四)抓文化思想建設
1.團隊文化VS游戲氛圍
2.革新工作環(huán)境,營(yíng)造快樂(lè )氛圍
3.驚喜文化,為員工增添動(dòng)力
四、談心談話(huà)
(一)找到共同點(diǎn),拿到成果
1.言行鏡像
2.先跟后帶
(二)有效溝通的四種工具
(三)親和力平衡論練習
(四)使談話(huà)進(jìn)行下去的四種問(wèn)題技巧
(五)三層次的聆聽(tīng)
(六)成果框架與層次邏輯
(七)激發(fā)行動(dòng)
(八)談話(huà)總結
(九)賦能增效
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶(hù)外式團建。起贏(yíng)培訓不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng )新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng )新力的團隊建設品牌。
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