焦點(diǎn)溝通助推“項目”落地——提升非職權影響力
一、【課程背景】
每家企業(yè)都包含多個(gè)業(yè)務(wù)單元和職能崗位,由于員工各司其職才使得企業(yè)正常運轉。但為了滿(mǎn)足不停變化的市場(chǎng)需求,企業(yè)需要通過(guò)發(fā)起不同的項目來(lái)推進(jìn)改革。由于項目是臨時(shí)組成,雖然挑選出的成員具有很強的業(yè)務(wù)能力,但他們之間沒(méi)有嚴格的層級關(guān)系,又都有本職工作和所屬領(lǐng)導,導致任務(wù)中的溝通常常無(wú)效,無(wú)法落地執行。本課程以焦點(diǎn)溝通為原則,解決競爭升級的惡性溝通問(wèn)題。在與他人觀(guān)點(diǎn)發(fā)生沖突時(shí),可以順利推進(jìn)項目直至完成。如果不了解焦點(diǎn)溝通法,不僅會(huì )影響團隊士氣,造成成員誤解,最終導致項目失敗。
二、【課程收益】
1.識別協(xié)同與合作的區別
2.掌握“目標漏斗”區分真假信息
3.有效使用“對比法”營(yíng)造安全溝通氛圍
4.運用“責任對話(huà)”提升非職權影響力
5.依據“三行一檢“確認行動(dòng)計劃
三、【課程亮點(diǎn)】
互動(dòng)性——課程采用提問(wèn)反饋式教學(xué),培訓師引發(fā)思考,學(xué)員積極參與?,F場(chǎng)使用引導技術(shù),真正實(shí)現共創(chuàng )培訓結果,達到培訓目的。
視覺(jué)性——提高課堂吸收率,課程中使用不同的圖畫(huà)方式輔助學(xué)員記憶,梳理思維,呈現培訓成果。
游戲性——課程中設計較多游戲、案例、視頻等,讓學(xué)員在體驗中學(xué)習,學(xué)習中快樂(lè )。
四、【課程對象】
部門(mén)管理者、儲備干部、高精尖人才
五、課程時(shí)間
課程總長(cháng)3小時(shí)
六、課程內容
第一部分:熱身、組建學(xué)習小組
劃分學(xué)習小組,暖場(chǎng)游戲
(本章節通過(guò)小組游戲,快速培養團隊默契,為之后全天的課程學(xué)習打好基礎)
第二部分:項目的誤區
識別工作中的“項目”
項目成功的三要素
項目管理流程(案例:路易莎的肺炎)
項目規劃范圍的正確描述方式
團隊責任例會(huì )原則
第三部分:非職權影響力
“目標漏斗”識別真假目標
通過(guò)詢(xún)問(wèn)、確認、描述和引導確認動(dòng)機
溝通中的兩種行為識別出安全危機
運用“對比法”營(yíng)造安全感返回對話(huà)
利用“責任對話(huà)”推進(jìn)項目進(jìn)行
第四部分:項目結果執行衡量標準
人際合作六種關(guān)系模式
實(shí)現“雙贏(yíng)”的共同策略
(探尋-開(kāi)發(fā)-創(chuàng )建-達成)
案例討論:與領(lǐng)導安排的工作發(fā)生沖突
利用三行一檢確認目標達成
理解項目結果與預期的不同
第五部分:回顧與總結
回顧課程內容與相關(guān)知識點(diǎn)
推薦與課程主題相關(guān)書(shū)籍
全天課程呈現合影
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶(hù)外式團建。起贏(yíng)培訓不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng )新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng )新力的團隊建設品牌。
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