團建活動(dòng)專(zhuān)家

反斗課堂-游戲會(huì )說(shuō)話(huà)

《 游戲會(huì )說(shuō)話(huà) 》


【 游戲化教學(xué)的課程背景】

現在的培訓課堂經(jīng)常面臨枯燥乏味,學(xué)員注意力難以集中,培訓效果不好等難題,這是因為隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,學(xué)員對于培訓課堂的要求越來(lái)越高,傳統的教學(xué)形式已經(jīng)難以滿(mǎn)足他們的需求。但是隨著(zhù)成人學(xué)習理論的不斷革新,無(wú)論是課程設計還是教學(xué)方式都需要迭代更新。許多嶄新的培訓方式也應運而生,沙盤(pán)、情景等呈現形式已經(jīng)成為了很多課程的首選形式,甚至教學(xué)活動(dòng)都開(kāi)始融入游戲的元素,這種革新實(shí)際上解決了傳統培訓方式存在的種種問(wèn)題。

培訓師如何適應快速變化背景下的企業(yè)學(xué)習需求,如何通過(guò)參與互動(dòng)的方式快速調動(dòng)學(xué)員的積極性、提高學(xué)習的有效性和持續性,這不僅是企業(yè)對培訓者的重要評估也是培訓師將要面臨的棘手挑戰!

本課程將講解游戲化教學(xué)在培訓中的應用,幫助培訓師掌握如何發(fā)揮“學(xué)員參與的力量”,如何使學(xué)員從聽(tīng)從/評論,轉變?yōu)閰⑴c/互動(dòng)到分享,如何將原本的單一教授學(xué)習提升為學(xué)員間的多向互動(dòng),從被動(dòng)的聽(tīng)講/接受,轉變?yōu)橹鲃?dòng)的參與/學(xué)習。


【 游戲化教學(xué)的趨勢】

在過(guò)去,通過(guò)線(xiàn)下面授/線(xiàn)上視頻等學(xué)習方式來(lái)解決企業(yè)學(xué)習問(wèn)題。但在未來(lái)隨著(zhù)00后的新人涌入,特別85后的人員將進(jìn)入到企業(yè)高層,面對未來(lái)的新人學(xué)習模式,我們需要更加具像化的學(xué)習。為此,游戲化學(xué)習/沙盤(pán)模擬/劇本殺…都將成為培訓教學(xué)方法中的下一個(gè)時(shí)代工具。

傳統的課堂培訓多半是“聽(tīng)時(shí)激動(dòng),回去不動(dòng)”,而游戲化學(xué)習解決的是學(xué)員實(shí)際工作中的問(wèn)題,促使他們提高在課堂中的參與度,且學(xué)習完成之后,他們的學(xué)習轉化效果也會(huì )得到提升。

學(xué)員一走進(jìn)課堂,一打開(kāi)學(xué)習內容,馬上意識到這跟自己的真實(shí)工作和生活密切相關(guān),這時(shí)就會(huì )激發(fā)學(xué)習興趣,我們通常所說(shuō)的“落地”,其實(shí)從學(xué)員視角來(lái)看,就包括了內容落地和場(chǎng)景落地兩個(gè)層面,單單是干貨,如果感覺(jué)不到完整的應用情景,學(xué)員依然會(huì )覺(jué)得這培訓“不落地”,學(xué)習動(dòng)機和意愿就會(huì )受到抑制。

在進(jìn)行游戲化培訓時(shí),業(yè)務(wù)部門(mén)高管和專(zhuān)家會(huì )選擇關(guān)鍵場(chǎng)景,再識別該場(chǎng)景涉及的人群。游戲化/戲劇化學(xué)習更像是為這些擁有相同痛點(diǎn)的學(xué)員搭建一個(gè)學(xué)習圈,無(wú)論是線(xiàn)上互動(dòng)還是線(xiàn)下討論,都能夠形成一種網(wǎng)狀的學(xué)習環(huán)境。

【 游戲化教學(xué)的特點(diǎn)】

它的特點(diǎn)在于運用游戲競爭、活動(dòng)技巧,協(xié)助培訓講師在教學(xué)過(guò)程中,充分激發(fā)學(xué)員的學(xué)習興趣,勵學(xué)員主動(dòng)積極地參與其中。借助游戲的多種表達表現方式,去深化學(xué)習層次,提供多角度的思考探究,鍛煉提升員工的創(chuàng )造力/批判力和解決困難的能力,并讓他們擁有一個(gè)積極的學(xué)習態(tài)度。


【 游戲化教學(xué)的目的】

為什么推薦培訓講師們用游戲化教學(xué)法呢,是因為它以游戲輔助學(xué)科學(xué)習,可以更好地增強學(xué)員的知識/技能/態(tài)度,發(fā)展學(xué)員的學(xué)科能力及技巧。同時(shí)以游戲教學(xué)法為輔助教學(xué)方法的教學(xué)設計也并不需要特別員的表達能力,更多還是以提高學(xué)員綜合素質(zhì),為其人生賦能為主要目的。

本課程由20年以上TTT企業(yè)內部培訓師選拔/培養/授課經(jīng)驗的杜杰老師擔任授課,幫助大家一起從企業(yè)內訓師的建立、培養、訓練、活用…等談起。


【 游戲化教學(xué)的學(xué)員收益】

促動(dòng)技術(shù)的對話(huà)工具是一把好“鑰匙”,幫助培訓師更有機地開(kāi)展活動(dòng)后的分享,或是管理人員進(jìn)行項目總結等。這些技能就像給了培訓師一雙有力的翅膀,讓我們在學(xué)習引導過(guò)程中有章可循,輕松翱翔。


【 游戲化教學(xué)的目標學(xué)員】

職業(yè)(商業(yè)/自由)培訓師、企業(yè)內部培訓講師、培訓管理者、中高層主管


【 游戲化教學(xué)的學(xué)習方式】

沉浸式游戲體驗40% +知識講解40% +案例分析10% + 場(chǎng)景應用10%

① 游戲體驗

② 分析討論

③ 反饋分享

④ 理論講解

⑤ 應用場(chǎng)景


【課程時(shí)長(cháng)】

2天

【課程模塊/大綱】

1.培訓趨勢與特性

1培訓的定義:團隊/主管/自我

2.社會(huì )的變遷:生活/經(jīng)濟/職場(chǎng)

3.員工的心態(tài):60/70/80/90/00

4.培訓的趨勢:骨干/雙向/技能

5.培訓的特性:專(zhuān)精/專(zhuān)業(yè)/專(zhuān)長(cháng)

6.金字塔原理:被動(dòng)/主動(dòng)/互動(dòng)

2.一中心&二職責

1.學(xué)員為中心:講學(xué)員所想/所需/所盼/所用

2.課程的專(zhuān)家:理念+知識=要能夠授之于魚(yú)

3.培訓的教練:方法+技巧=要能夠授之于漁

3.三角色&四哲理

1.編—課程設計:培訓前的準備

2.導—教學(xué)技巧:資源氛圍掌控

3.演—表達魅力:講臺上的表現

4.木桶原理:職業(yè)培訓是補短板的

5.空杯理論:新舊融合才是最新的

6.學(xué)習曲線(xiàn):掌握頭尾,重復重點(diǎn)

7.鯰魚(yú)效應:培訓師就是鯰魚(yú)

4.成人學(xué)習的心理

1.學(xué)習者:不是學(xué)校教育的學(xué)生

2.培訓師:不是師范教育的老師

3.教學(xué)法:不再以灌輸講授為主

5.庫伯經(jīng)驗學(xué)習圈

1.具體經(jīng)驗:學(xué)習者的具體經(jīng)驗

2.反思觀(guān)察:學(xué)習者的自我反思

3.抽象概念:學(xué)習者的反饋邏輯

4.主動(dòng)實(shí)踐:學(xué)習者的具體實(shí)踐

6.常用的教學(xué)模式

1.講授式教學(xué)

優(yōu)點(diǎn):靈活不受場(chǎng)地限制,適合大量培訓

缺點(diǎn):?jiǎn)蜗騻魇?,講知識可以但談技能難

2.體驗式教學(xué)

優(yōu)點(diǎn):容易調動(dòng)氣氛,親身體驗成長(cháng)快速

缺點(diǎn):場(chǎng)地不能太小,講師要能提煉總結

3.啟發(fā)式教學(xué)

優(yōu)點(diǎn):培養思維能力,激發(fā)學(xué)習與創(chuàng )造力

缺點(diǎn):講師基本素質(zhì)要好,專(zhuān)業(yè)知識要夠

4.分析式教學(xué)

優(yōu)點(diǎn):著(zhù)眼邏輯分析,解答多元而有創(chuàng )意

缺點(diǎn):時(shí)間長(cháng)效率低,案例不好開(kāi)發(fā)通用

5.互動(dòng)式教學(xué)

優(yōu)點(diǎn):強調互動(dòng)效果,容易調動(dòng)學(xué)習氛圍

缺點(diǎn):不先溝通場(chǎng)面難控制,常偏離主題

7.ORID引導式對話(huà)

1. O...客觀(guān)性問(wèn)題:觀(guān)察到什么?

2. R....反映性問(wèn)題:有什么問(wèn)題?

3. I…..詮釋性問(wèn)題:聯(lián)想到哪兒?

4. D....決定性問(wèn)題:怎么去運用?

8.運用游戲做培訓

1.課程開(kāi)場(chǎng)破冰的游戲

2.培訓創(chuàng )新能力的游戲

3.培訓應變能力的游戲

4.培訓觀(guān)察能力的游戲

5.培訓解決問(wèn)題的游戲

6.培訓邏輯思考的游戲

7.培訓發(fā)散思維的游戲

8.培訓解決問(wèn)題的游戲

9.培訓團隊協(xié)作的游戲

10.培訓管理溝通的游戲

11.培訓演講表達的游戲


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