游戲類(lèi)型:團隊建設/創(chuàng )造力
參加人數:人數不限
游戲時(shí)間:講師可自行確定
所需材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里。
場(chǎng)地要求:室內外約6平方米左右的空間。
活動(dòng)目的
?讓學(xué)員體會(huì )團隊共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神。
?讓學(xué)員體會(huì )團隊是如何選擇計劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(cháng)處的。
?讓學(xué)員感受團隊的創(chuàng )造力。
操作程序
1.將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳。
2.講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)。
3.講師說(shuō)明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現在我們公司來(lái)了一位“客戶(hù)”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個(gè)部門(mén)都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶(hù),不能讓客戶(hù)掉到地下,一旦掉到地下,客戶(hù)就會(huì )很生氣,同時(shí)游戲結束。
4.“客戶(hù)”巡回規則如下:
a)“客戶(hù)”必須經(jīng)過(guò)每個(gè)團隊成員的手游戲才算完成。
b)每個(gè)團隊成員不能將“客戶(hù)”傳到相鄰的學(xué)員手中。
c)講師將“客戶(hù)”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開(kāi)始計時(shí)。
d)最后拿到“客戶(hù)”的學(xué)員將“客戶(hù)”拿給講師,游戲計時(shí)結束。
e)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶(hù)。
f)學(xué)員的目標是追求速度最快化。
5.講師用一個(gè)“客戶(hù)”讓學(xué)員做一個(gè)練習,熟悉游戲規則。真正開(kāi)始后,講師會(huì )依次將3個(gè)“客戶(hù)”從包中拿出來(lái)遞給第一位學(xué)員,所有“客戶(hù)”都被最后一位客戶(hù)傳會(huì )講師手中時(shí)游戲結束。
6.此游戲可根據需要進(jìn)行3至4次,每一次開(kāi)始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問(wèn)“是否可以更快”即可。
相關(guān)討論
?剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對自己感到滿(mǎn)意?
可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見(jiàn)……
?剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺(jué)得需要改進(jìn)?
可能答案:一開(kāi)始思想沒(méi)有放開(kāi),有些局限;沒(méi)有充分了解游戲規則;過(guò)于急于求成。
?這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì )?
可能答案:成功需要團隊所有成員的參與和配合。
游戲總結
?要想贏(yíng)得客戶(hù),企業(yè)的每個(gè)部門(mén)都要相互支持和合作。
?銷(xiāo)售的成功并不是銷(xiāo)售部門(mén)的事情,而取決于全公司的支持。
?要想在激烈競爭的環(huán)境中贏(yíng)得客戶(hù),發(fā)揮團隊的創(chuàng )造力是非常重要的。
?創(chuàng )造力的發(fā)現需要嘗試和每個(gè)人的支持。
?團隊的創(chuàng )造力決定團隊的質(zhì)量和前景。
編者提示
?游戲非常有趣,材料不多且容易操作。
?學(xué)員基本上都能非常有興趣的投入游戲中。
?講師可以采用任何其它3樣東西代替以上道具。
?要想增加難度,講師可以增加“客戶(hù)”的數量。
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶(hù)外式團建。起贏(yíng)培訓不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng )新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng )新力的團隊建設品牌。
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