團建活動(dòng)專(zhuān)家

黨建創(chuàng  )新樂(lè )高工作坊

創(chuàng )新box腦力激蕩工作坊?

黨建創(chuàng )新樂(lè )高工作坊》

-- 黨建活動(dòng)的創(chuàng )新與改進(jìn)

培訓背景】

時(shí)代在發(fā)展,技術(shù)在進(jìn)步,各部門(mén)、各企事業(yè)單位對黨建活動(dòng)的要求越來(lái)越高:形式要創(chuàng )新、內容要創(chuàng )新,效果要保證,宣傳要到位······這對負責黨建活動(dòng)的關(guān)鍵人要求越來(lái)越高,那么黨建該如何創(chuàng )新呢?

創(chuàng )新不是天馬行空,不是娛樂(lè )自嗨,而是為目標受眾解決問(wèn)題,創(chuàng )造價(jià)值。樂(lè )高工作場(chǎng)景創(chuàng )新解決三個(gè)問(wèn)題:

?洞察--找到工作中需要改進(jìn)的痛點(diǎn),作為創(chuàng )新的發(fā)力點(diǎn)

?亮點(diǎn)--通過(guò)腦力激蕩激發(fā)靈感,為工作改進(jìn)注入閃光點(diǎn)

?試點(diǎn)--實(shí)踐是檢驗真理的唯一標準,收斂落地,試錯迭代

通過(guò)不斷的發(fā)散收斂,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現手、腦、心合一的威力,助力團隊創(chuàng )造力的提升。

【理論依據】

   本課程理論萃取于斯坦福大學(xué) Design School 所倡導設計思維。依托“用手思考”?的教學(xué)理念,借助樂(lè )高積木等視覺(jué)工具,將創(chuàng )新方法論立體化地呈現在課堂上。幫助學(xué)員把日常學(xué)習中的二維信息,轉化為三維體驗及四維情感,甚至五維潛意識的信息,多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂(lè )地認知到自己的思維盲區及限定性信念。通過(guò)心、腦、手的混合體驗,激發(fā)出潛在的創(chuàng )造力。



【培訓特色】

?趣味性:建立?樂(lè )在其中的體驗感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰模擬;

?參與性:學(xué)員是主角,可以調動(dòng)全身心參與,老師更多是引導者的角色; 

?互動(dòng)性:充分運用聽(tīng)、說(shuō)、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習手段,開(kāi)啟一切可以調動(dòng)的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團隊記憶。

?多樣性:培訓成果呈現形式多樣,現場(chǎng)產(chǎn)出成果多樣。

【培訓對象】

企事業(yè)單位負責黨建及工會(huì )活動(dòng)的人員、中高層管理人員

【培訓時(shí)間

1-2天(6-12小時(shí))

【培訓目標】

?調動(dòng)學(xué)員原本的工作經(jīng)驗,在培訓過(guò)程中,進(jìn)行系統化整合,創(chuàng )造性輸出為可以馬上就做的行為計劃。

?構建多視角的創(chuàng )新工作方法,并且在跨部門(mén)團隊內部達成創(chuàng )新共識。

?搭建未來(lái)工作中的場(chǎng)景和預演需要提前準備的方案。



【課程工具】



課程獨特設計:樂(lè )高特色互動(dòng)體驗游戲(自主研發(fā))

【課程內容】

課程開(kāi)場(chǎng):

一、目標與規則

1、團隊學(xué)習目標確認

2、課程時(shí)間流程確認

3、積分挑戰規則


二、團隊起航:個(gè)人介紹及團隊展示

1、創(chuàng )造性的個(gè)人介紹:如何用樂(lè )高場(chǎng)景介紹自己,讓人印象深刻

2、創(chuàng )造性的團隊展示:團隊展示,團隊PK,創(chuàng )新戰役拉開(kāi)序幕


模塊一:洞察

一、黨建歷史階段性回顧探討(開(kāi)放性討論總結)

發(fā)現:形式在創(chuàng )新、內容在創(chuàng )新、成果在創(chuàng )新


二、樂(lè )高場(chǎng)景化游戲之發(fā)現問(wèn)題

1、項目體驗:團隊靜默協(xié)作挑戰

?主動(dòng)溝通、信息共享的重要性

?勇于表達、善于觀(guān)察,有效溝通

?了解語(yǔ)言溝通和非語(yǔ)言溝通的不同優(yōu)缺點(diǎn)

2、黨建活動(dòng)中團隊的角色認知

?領(lǐng)導是關(guān)鍵

?組織是核心

?發(fā)展是硬道理

?以人為本

?長(cháng)效機制


三、什么是創(chuàng )新?

1、為什么要創(chuàng )新?

   小組內討論,分組展示

2、總結歸納創(chuàng )新要素

?新穎性(形式)

?可行性(流程)

?價(jià)值性(結果)

3、如何創(chuàng )新--盒子內創(chuàng )新(九宮格連線(xiàn)及記號筆的啟示)

4、創(chuàng )新的流程--三個(gè)盒子

?觸點(diǎn)盒子

?亮點(diǎn)盒子

?試點(diǎn)盒子


模塊二:觸點(diǎn)盒子

一、黨建活動(dòng)主題提煉

1、小組競賽:黨建主題提煉

2、分配任務(wù):黨建主題分配


二、黨建工作現狀體驗場(chǎng)景搭建

1、場(chǎng)景設定(典型場(chǎng)景篩選)

2、用手搭建(客觀(guān)還原現狀)

3、場(chǎng)景分享(場(chǎng)景構建四要素系統分享)

4、洞察反思(洞察可創(chuàng )新的點(diǎn))

(依據原則:專(zhuān)業(yè)、事實(shí)、高維)


三、客戶(hù)畫(huà)像:明確客戶(hù)主體關(guān)注點(diǎn)

1、針對不同客戶(hù)提煉觸點(diǎn)(痛點(diǎn)即創(chuàng )新點(diǎn))


模塊三:亮點(diǎn)盒子

一、創(chuàng )新的阻礙

1、結構性思維定勢

2、功能性思維定勢

3、程序性思維定勢


二、創(chuàng )新的六脈神劍--過(guò)程創(chuàng )新

1、加一加:加高、加厚、加多、組合等

2、減一減:減輕、減少、省略等 

3、乘一乘:放大、擴大、提高功效等 

4、除一除:壓縮、縮小、微型化

5、替一替:材料替,方法替,形狀、顏色、次序等

6、逆一逆:逆向思維,能否顛倒一下


三、創(chuàng )新思維四步法

1、拆分現狀(黨建活動(dòng)拆解:主題、流程、結果)

2、選擇合適的部分

3、使用六脈神劍中的方法就行改造 

?主題創(chuàng )新(同一活動(dòng)是否有其他主題呈現)

?流程創(chuàng )新(如何用流程及內容創(chuàng )新讓更多的人參與)

?結果創(chuàng )新(核心是黨的領(lǐng)導,在宣傳上如何創(chuàng )新)

4、分析創(chuàng )新對于客戶(hù)觸點(diǎn)的價(jià)值


四、未來(lái)黨建場(chǎng)景創(chuàng )新重構

1、三維洞察

?個(gè)體視角(場(chǎng)景對于個(gè)人的創(chuàng )新)

?反向視角(場(chǎng)景對于客戶(hù)的創(chuàng )新)

?高維視角(高層視角:創(chuàng )新價(jià)值)

2、觸點(diǎn)提煉(場(chǎng)景對比提煉出觸點(diǎn))

3、強制排序(優(yōu)先順序強制排序:價(jià)值因素)


模塊四:試點(diǎn)盒子

一、測試原型場(chǎng)景(小組)--呈現創(chuàng )新

1、搭建場(chǎng)景篩選(未來(lái)場(chǎng)景)

2、小組改造呈現


二、形成解決方案

1、各小組解決方案場(chǎng)景呈現

2、從場(chǎng)景到行動(dòng)計劃(量化目標)

3、形成書(shū)面行動(dòng)計劃及執行步驟(激發(fā)成員動(dòng)力)

4、形成內部團隊改進(jìn)制--加速后期落地效果


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